XOGOS MATEMÁTICOS
Aquí temos algúns xogos de mesa nos que se poñen en xogo estratexias matemáticas. Son entretidos, entrenan a nosa mente e ademais precisan duns materiais moi fáciles de atopar.
Formar paquetes (2 xogadores/as)
Material:
folla de papel con puntiños aliñados, dous dados, dous bolígrafos ou
rotuladores de cor diferente.
Como
se xoga:
Por
turnos tirades o dado e ide facendo paquetes co número de puntiños que indica o
dado.
Se
sae un número e xa non se pode facer un paquete con ese número de puntiños pasas o turno.
Cando
a folla está completa gaña o que teña máis puntiños.
Formar triángulos (2 xogadores/as)
Material:
folla de papel con puntiños aliñados, dous dados, dous bolígrafos ou
rotuladores de cor diferente.
Como
se xoga:
Por
turnos tirades o dado e ide facendo liñas que unan os puntos, tantas como
número de puntiños indica o dado, de xeito que se formen triángulos.
Para
identificar os teus triángulos failles dentro un punto da túa cor ou pon a letra do teu nome.
Cando a
folla se completa gaña o que teña máis triángulos.
Tapar o número (4 xogadores/as)
MATERIAL: taboleiro coas
diagonais e números, 4 dados e 6 fichas por xogador/a
COMO SE XOGA:
·
Por
turnos cada xogador/a tira os 4 dados xuntos e coas súas fichas tapa os seus
números según indican os dados.
·
Se
sae un número repatido nos dados pode destapar o número doutro/a xogador/a.
·
Exemplo:
saen o 4, 6, 3 e 3. Tapo os meus números 4, 6 e 3 e como o 3 está repetido
destapo ese número a outro xogador/a que o teña tapado.
Gañan o
xogador/a que logre tapar antes os seis números.
Xogo de números (dous xogadores/as)
MATERIAL:
· Un recadro con números e casiñas como o
da imaxe que ti mesmo/a podes facer.
· Dous bolígrafos ou lápices de diferente
cor.
· Dous dados.
COMO SE XOGA:
· O obxectivo do xogo é completar a
flileira de casiñas antes que o contrincante.
O/A primeiro/a xogador/a tira os dados e
ten dúas posibilidades:
-
Sumar
os dous números e marcar na súa fileira o número resultado da suma.
-
Marcar
dous números que xuntos sumen o mesmo que os dado
Se non pode marcar pasa o turno.